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    《暗黑破壞神4》死靈法師骨矛流裝備怎么選 死靈法師骨矛流BD推薦|當前滾動

    頭盔死靈暗金、不死之面,詞條屬性對骨矛死靈都是有著極大提升;胸甲違抗威能,每次傷害敵人都可以疊加護甲值,最高50%。


    (資料圖片)

    頭盔死靈暗金、不死之面,詞條屬性對骨矛死靈都是有著極大提升;胸甲違抗威能,每次傷害敵人都可以疊加護甲值,最高50%;手套齒狀骨刺威能是對與白骨的關鍵被動進行一個強化;褲子護盾風暴威能,在開啟白骨風暴的時候會不斷的提供護盾,也是為了增加容錯;靴子剝削者威能,其他的詞條我推薦是精魂消耗減免;武器建議雙手劍焊在手上,52%的暴傷對于輸出是有質變的。

    《暗黑破壞神4》死靈法師骨矛流BD推薦

    關于威能位置,除了護符和武器,其他都是可以隨意更換的;

    一、頭盔

    死靈暗金,不死之面,這個頭盔對我的作用主要來自于詞條屬性,裝備特性反而沒有那么重要了;不論是護甲值,物理傷害,白骨暴擊,還是精魂上限,對骨矛死靈都是有著極大提升的;

    百分比護甲值,疊加上巔峰盤以及其他裝備的基礎護甲,這個價值遠高于頭盔本身提供的護甲了,對于生存是有一定提升的(但是死靈的身板子靠這一個詞條不會有質變,但可以算作是積累)

    物理傷害對骨矛有著面板上的影響,骨矛本身就屬于物理傷害;

    白骨暴傷我認為是這個體系的核心詞條,暴擊可以提升一定時間內的DPS,但是爆傷是影響單次傷害的上限,所以后續裝備有爆傷也是要優先爆傷;

    如果你有仔細讀過白骨系技能的話,就知道藍條影響的不僅僅是續航,同樣也影響傷害;關鍵被動里提到,高于50點藍的時候,每一點增加1%傷害,我這個頭盔增加20點,相當于我的白骨技能傷害直接增加20%;

    二、胸甲

    違抗威能,每次傷害敵人都可以疊加護甲值,最高50%,但是在我實際刷圖過程中,這個威能很少有疊高的時候;我出現這個原因的主要問題是這個威能沒有辦法配合白骨風暴使用,我本身防御能力就極低,如果開白骨風暴貼臉,只會暴斃的更快;所以在自身防御屬性不是很OK的時候,胸甲位置換上保護者威能(攻擊精英怪給護盾)或者是勇力威能(基礎技能提高傷害減免)

    我這個威能滿數值的就這么一個,如果覆蓋了我不知道什么時候才能出第二個,根本舍不得覆蓋掉;

    詞條選擇上我更傾向于防御屬性,優先傷害減免,不論是直接減免還是遠程/近戰減免,因為高層的情況下,死靈法師的身板子過于脆弱,所以非常需要這類屬性幫我們提高容錯;

    總護甲也是個不錯選擇,但是護甲屬性對于非物理類傷害的減免效果我目前沒有找到有效的說明,所以我還是優先傷害減免;

    至于白骨技能傷害,我個人更傾向于把這個詞條替換成防御屬性,因為疊加傷害的辦法有很多,飾品武器都可以提供非常高額的提升,但是這些部位卻沒有辦法提供高額的防御,所以傷害性詞條的優先級在防具上是不如防御詞條的;

    三、手套

    齒狀骨刺威能是對與白骨的關鍵被動進行一個強化,在原有增加傷害的基礎上,對暴擊傷害再進行一個提高;前面也提到了,暴擊傷害決定了輸出上限,所以這個威能屬于是輸出的核心威能了;

    這個威能也可以放在戒指上,和戒指上的優勢大師做一個調整;前提是你的戒指上沒有使用月蝕(控制敵人回藍)

    手臂的詞條對于傷害提升有著很大幫助,對于防御方面反而弱了很多,所以手臂上我是防御拉滿的狀態;

    白骨暴傷,上畫說了很多次了;骨矛更是畢業詞條,骨矛正常在先祖裝備上最高只有+3的效果,在裝備強化到5星的時候,技能等級就會從3級提升成4級;

    因為手臂沒有爆傷詞條,所以爆率就是我們的最優選;

    至于我的全屬性,那是因為我每有爆出來加攻速的;全屬性是為了彌補巔峰盤的屬性點缺失;

    四、褲子

    護盾風暴威能,在開啟白骨風暴的時候會不斷的提供護盾,也是為了增加容錯,同樣的道理,這個威能需要你有一定的基礎坦度,確保怪打你的時候不是傷害溢出的情況(弓箭手一箭我還欠人兩管血,除了泡泡盾沒有別的威能能救你了)這個威能配合胸甲的威能,在有基礎坦度的情況下,我們身板會有一個質的飛躍;

    詞條和胸甲相仿,能拉防御就拉防御,沒有防御就百分比護甲,百分比護甲也沒有就全屬性補巔峰盤,如果全屬性也沒有,加一些抗性也未嘗不可;

    所以三個減傷詞條里,一件裝備有兩條,就可以考慮先穿著(但是洗詞條不要上頭,注意自己的經濟情況)

    五、靴子

    剝削者威能,這個威能是照抄的,目前來看沒有感受到強有力的提升,小怪少有不可阻擋的詞條(頭上有個斷開的鏈子),BOSS不吃這個增傷害;我目前已經在考慮替換成襲風者威能(暴擊加移速),畢竟移動速度快,才有更多的操作空間,不論是跑位躲傷害,還是換位打骨矛反彈,對位置都是有很大要求的;

    鞋子的白字建議用閃避次數,如果下面詞條很好,也可以用,就是沒有多次閃避那么舒服;

    我個人還是傾向于移動速度,所以基礎移速和消滅移速,這倆基本和我綁死了,亡卷的等級,目前我不是很需要,80級刷60層,卷到了一套能秒,衰老的減CD基本可以保證的技能循環,所以技能等級不在我的考慮范圍,可能后期把傷害換防御之后,對CD有要求了,我才會考慮更換詞條;

    其他的詞條我推薦是精魂消耗減免,其次是屬性;我目前還是因為層數原因,傷害足夠,所以沒有硬洗減免(實際是因為著雙鞋再洗一次就要1000W了,我實在是洗不起了)

    六、武器

    建議雙手劍焊在手上,52%的暴傷對于輸出是有質變的,哪怕你目前裝備還很缺,換上一把五星雙手劍,都會有一個爆發式的傷害增長;

    威能建議分裂威能,因為威能在雙手武器上有翻倍的效果,分裂威能對于易傷最高有200%的傷害增幅,按收益來看,分裂是最高的;而我則是因為年輕,滿數值的威能刻在了武器上,沒得換了,所以只能硬用;

    武器詞條上還是以爆傷,白骨爆傷,易傷為核心,滿足這三個前提的情況下,第四個用智力或者是核心傷都是可以的,如果只有減速和遠程,也是可以對付用;不算畢業,但是傷害上不會有極大的差距;

    七、護符

    我護符的威能和武器的如果調換一下,我的傷害應該還能再提升一些,建議朋友們有條件的話,血脈掌握還是刻印在護符上吧,50%的增強,最高暴擊傷害可以增加90%,相比齒狀骨刺,還是要略高一籌,但還是要看威能的基礎數值;

    三個關鍵增傷威能,分裂>血脈掌握>齒狀骨刺,根據加成情況,雙手劍>護符,所以武器優先分裂,護符優先血脈掌握,護手用齒狀骨刺;

    我這護符詞條沒有參考價值,正常就是扔商店的東西,但是因為沒有更好的了,所以只能用這個;

    護符詞條優先傷害技能等級,只要這個技能是和傷害直接掛鉤,就可以考慮保留;其次可以考慮減傷詞條,總護甲之類的;然后是傷害詞條,白骨技能傷害,面板傷害等等;最后是法力消耗減免;

    因為死靈法師本身技能機制就不允許清空藍條,所以我對自己的命中率有一定要求,不會無腦右鍵,正常來講藍耗都是可控的,所以我的配裝不會有很多關于恢復和消耗減免的詞條;

    八、戒指

    優勢大師和裸露血肉兩個威能,一個是增傷,一個是回藍;

    如果你有虧藍的情況,那么建議優勢大師換成月蝕,如果不缺,那么優勢大師是戒指上為數不多的增上威能了,所以排除法選擇了這個;

    裸露血肉就是單純的回藍,提高續航,目前我有這一個威能就基本滿足的藍耗需求;

    戒指詞條就是單純的暴力輸出了,爆率爆傷,易傷,物理傷害等等,都是很不錯的選擇;如果有精魄上限的詞條,也是個非常好的選擇,取舍邏輯基本和武器相同;

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